Temos vários jogos tentando reproduzir jogos de 8-bits e 16-bits,mas muito poucos tentam recriar coisas mais avançadas,como os primeiros 3D do playstation. É isso a primeira coisa que é percebida ao olhar para Anodyne 2,mas o jogo tem muito mais a mostrar.
-Um aspirador pode fazer a diferença
Nova uma criança criada pelo "O Centro" uma entidade que coordena todo o mundo de New Theland e que também dá o proposito de cada ser. O proposito da nossa personagem é ser uma "Nano Cleaner",que tem o dever de salvar o mundo da "Dust",a sujeira que distorce as emoções e corrompe as pessoas. Para isso temos um aspirador e conseguimos encolher para entrar dentro das pessoas contaminadas e assim limpar elas.
O enredo em um primeiro momento parece simples,ilógico e até meio idiota talvez. Mas o jogo sabe muito bem trabalhar todas essas ideias fazendo o jogador se importar com a protagonista e com todo o mundo ao seu redor. Os personagens são um grande fator para a narrativa funcionar,seus problemas te fazem se importar,eles são bem escritos e todo o jogo é super bem humorado,deixando a experiencia super divertida,entretanto nos momentos dramáticos ele consegue conter todo o humor nele.
-Um pouco de Zelda e Psychonauts
Como uma parte do jogo a personagem explora o mundo e em outra estamos dentro de pessoas o jogo é em 3D e 2D,sendo que o 3D é similar a jogos de PS1 e nos momentos em 2D lembra algo como GameBoy Advanced. Nos momentos em 3D podemos explorar uma área que aumenta com o avanço do jogo(podemos nos transformar num carro para locomover mais rápido).Quando encontramos uma pessoa infectada pelo "Dust" podemos encolher e vamos para a segunda parte da gameplay do jogo,que lembra muito as dungeons de Zelda (onde temos um mundo para explorar e precisamos completar certas dungeons para avançar na história).
Quando estamos encolhidos o jogo se torna 2D,e a personagem tem acesso ao aspirador,onde precisamos limpar todos os inimigos levando até o centro da infecção para então completar a "dungeon".
A primeira hora do jogo pode parecer repetitiva,mas após desbloquear a primeira expansão do mapa,as dungeons se tornam muito mais interessantes e o modo como elas são completadas,são diferentes para cada uma. Elas variam entre ajudar os moradores decidindo roupas que se enquadram com o que foi solicitado,até explorar uma sátira de jogos de aventura medievais dos anos 80.
Como o jogo tenta simular gráficos datados,ele não pode parecer bonito,mas é interessante o jogo tenta recriar coisas da época,tanto no seu gameplay simples onde na maior parte do tempo exploramos só podemos pular,um pulo que não é muito preciso entretanto não chega a ser frustante.
-Veredito
Anodyne 2: Return to Dust,pode não ser o "indie do ano",mas é uma experiencia super divertida e descontraída com personagens carismáticos e uma proposta tão viajada que no final funciona.
Jogos de lutas foram uma grande febre entre os jogadores durante a década de 90 com jogos memoráveis como os primeiros Mortal Kombat,Street Fighter 2,e The King of Fighter 94.aqui no brasil era comum um grupo de amigos irem até um barzinho ou mercearia que tinha uma maquina arcade de algum jogo de luta,e se divertirem junto com o troco do pão para decidir quem era o melhor do bairro.
Com o passar dos anos e com novos gêneros surgindo e a barreira de aprendizado dos jogos de luta foram perdendo sua popularidade.
Recentemente o gênero tem ganhando força,devido a vários fatores,mas um dos maiores é a EVO,o maior evento competitivo de jogos de luta que bateu recorde de audiência nos últimos dois anos,tendo em seu jogo principal desse ano que foi Super Smash Bros Ultimante tendo por volta de 275 mil pessoas assistindo online.
Nesse texto vou contar um pouco da história da EVO,e porque a EVO cada vez mais ganha mais publico.
-A história da EVO
Nos Estados Unidos arcades eram uma cultura muito maior do que já foi no Brasil,e existiam várias estabelecimentos focado somente nisso. Em cada um desses locais existia um jogador que vencia todos os outros nos jogos,impondo um certo respeito entre os outros jogadores.
Com o intuito de reunir todas essas pessoas em um único evento surgiu o Battle By The Bay. Criado por Tom e Tony Cannon,Bryce Phillips e Seth Killian,o evento reunia 64 jogadores,para decidir quem era o melhor jogador de Street Fighter Alpha 2 e Street Fighter 2 nos Estados Unidos.
O torneio foi um sucesso e em 2000 os organizadores resolveram fazer outra edição dessa vez chamada de B4,foi um sucesso maior que a primeira edição o que fez os organizadores pensarem em como eles poderiam aumentar mais o torneio. Então um ano depois na B5 eles trouxeram alguns jogadores japoneses para participar,o que aumentou a popularidade e mostrou a diferença de habilidade entre os japoneses e americanos. E enfim em 2002 o evento recebeu o nome que todos conhecemos, Evolution ou EVO,dessa vez num lugar bem maior e com um aumento significativos de jogos.Os jogos desse primeiro ano eram Marvel vs Capcom 2,Capcom vs Snk 2 e Street Fighter turbo 2.
Nessa edição tivemos o primeiro teste da estrutura de torneio que é usada até hoje,onde durante os primeiros dias o torneio acontece quase todo,e no domingo acontece somente o Top 8,transformando as finais em um evento mais grandioso ainda.
Foi nessa edição que tivemos o inicio da história de um dos jogadores mais conhecidos mundialmente.Justin Wong vencendo o torneio de Marvel vs Capcom 2,ele também foi vitorioso na edição de 2003,2006,2008,2010 e em 2014 foi o campeão de Marvel vs Capcom 3.
Em 2004 a EVO passou por sua primeira controvérsia,nessa época os arcades estavam bem no fim da sua vida,a produção de novas máquinas eram quase nulas. Com isso a organização começou a implementar a ideia de trocar as máquinas por consoles,gerando um grande descontentamento do público,que acabou não durante tanto,pois nessa EVO foi onde aconteceu o que é possivelmente o momento mais conhecido do evento. Em uma luta entre Daigo e Justin Wong de Street Fighter 3,não parecia ter como Daigo vencer a luta,quando em um momento incrível ele da um "parry",em todos os golpes e finaliza a luta majestosamente.
Além do fato desse vídeo viralizar,isso trouxe uma credibilidade para o evento fazendo com que ele fosse para Las Vegas,local onde acontece até hoje.
O evento seguia forte mas ele começava a ficar estagnado,os jogos começavam a ficar datados,o que fazia com que não surgissem novos frequentadores dos eventos,muitos pensavam que a vida do evento estava chegando ao seu fim. Foi então que em 2009,depois dos anúncios sobre Street Fighter 4 no ano anterior,a EVO se viu novamente com vida,o numero de inscrição subiu de 100 para 1000 nesse ano e logo após tivemos o anuncio de Marvel vs Capcom 3 continuando o legado da Capcom na EVO.
-A nova leva de jogos de luta
A Capcom desde do inicio do evento sempre foi a dominante, o evento principal era algum jogo dela,muitas vezes sendo Street Fighter,tendo até finais transmitidas na ESPN. Mas com o decorrer dos anos ela cada vez mais perde sua popularidade no evento principalmente no ano passado,pela primeira vez Marvel vs Capcom não estaria no evento principal,sendo substituído por Dragon Ball Fighterz que foi o jogo com mais inscritos neste ano fazendo com que ele fosse o evento principal desbancando Street Fighter 5 que havia sido o principal desde do seu lançamento em 2016.
Dragon Ball Fighterz ganhou tanto sucesso tão rápido,primeiro por se tratar de um jogo sobre um anime que tem um publico muito grande e fiel,mas a gameplay do jogo que é bem mais simples de se começar a jogar,mas que leva um tempo para de fato se tornar bom para o competitivo diferente de jogos como o próprio Street Fighter que tem uma jogabilidade que gera uma frustração para novos jogadores.
Além disso Dragon Ball Fighterz teve a luta final mais assistida da história da EVO,na partida final entre Sonicfox já conhecido na comunidade tendo várias vitórias nos campeonatos de Injustice e GO1. O interessante sobre essa final é a rivalidade entre os dois,que se enfrentaram nessa mesma posição em vários outros campeonatos,levando a vitória de Sonicfox.
Surpreendentemente neste ano tivemos a mesma luta na final com uma rivalidade e amizade dos dois crescendo fortemente,passando aquela sensação de rivalidade de anime(bem aquela luta entre Goku e Vegeta),mas este ano a vitória foi de GO1,gerando um dos momentos mais bonitos do evento com GO1 chorando de emoção e Sonicfox mostrando ao publico quem era o vitorioso da vez.
Outra surpresa no evento nos últimos anos é o aumento da popularidade de Tekken,cada vez mais, o numero de jogadores aumentam fazendo com que nesse ano ele fosse o terceiro jogo com mais pessoas,perdendo por muito pouco para Street Fighter.
Entre esses milhares de jogadores havia Arslan Ash,um jogador paquistanês que em alguns meses atrás ninguém tinha ouvido seu nome,e por cima de toda a dificuldade de tentar algo com jogos num país que onde não existe nenhum incentivo,ele foi para a EVO japão no inicio do ano,e derrotou os melhores jogadores de Tekken sem muita dificuldade. Como se não bastasse isso ele seguiu para a EVO principal e levou o troféu sendo o primeiro jogador paquistanês a vencer uma EVO,derrotando grandes nomes como Knee e Lowkey.
Mas o grande show da noite foi Super Smash Bros Ultimate,uma franquia de jogo que sofre de um certo preconceito por parte da comunidade que afirma que Smash não é um jogo de luta,apesar disso o jogo sempre teve números altos de inscrições,fazendo com que ele fosse o evento principal do evento quebrando recordes de audiência.
Existem vários fatores para a popularidade da Smash,ele é um jogo simples que qualquer um pode chegar e jogar,ser uma experiencia divertida onde o objetivo é jogar o oponente para fora da arena,fazendo com que não seja necessário aprender combos absurdos. Claro que para se tornar um jogador profissional de Smash é necessário um aprendizado maior e conhecimento de personagens e alguns combos,mas novamente a barreira para começar não é tão grande como jogos de luta mais antigos,fazendo com que mais pessoas tenham vontade de tentar melhorar e até tentar entrar em alguns campeonatos,fazendo com que a comunidade aos poucos cresça novamente.
Certamente a EVO passou por vários altos e baixos,mas o futuro para o evento e para os jogos de luta parecem promissores,com jogos tentando conversar com públicos novos,e o evento cada vez mais trazendo mais pessoas diferentes de locais diferentes,fazendo com que a EVO seja uma celebração aos jogos de luta que uni todos da comunidade seja presencialmente ou pelo streaming.
Fez possivelmente não foi o primeiro jogo a usar a percepção como mecânica,mas certamente foi o que mostrou todo o potencial que isso pode fazer num jogo de plataforma,anos depois dele Etherborn chega trazendo uma proposta similar,tentando trazer algo a mais.
-A origem da vida
O jogo não apresenta uma história que te prende e ta faz querer acompanhar até o fim. A narrativa se resume a alguns monólogos sobre a origem da vida que são apresentados,ao fim de cada fase,como uma "recompensa",mas ele falha em te deixar entretido e contemplativo sobre o que é falado,mas o máximo que acontece é uma curiosidade momentânea que é perdida ao entrar na próxima fase.
O estilo artístico do jogo é fantástico,é um surrealismo com cores fortes e vibrantes que adicionam não só na beleza,mas ajuda a guiar o jogador do local onde ele pode acessar no momento ou não,sendo muito intuitivo.
A trilha sonora do jogo tem uma leveza e calma que não te deixa ficar frustado quando o jogador não consegue encontrar a resposta do puzzle,e passa algum tempo andando em circulo por um tempo procurando a solução.
-É tudo uma questão de perspectiva
Os puzzles do jogo se resumem em ir do ponto A até ao B,o problema é que para chegar lá é preciso usar a principal mecânica do jogo que é a mudança de percepção. Ao passar por uma superfície curva o chão do personagem passa a ser essa área,o que pode fazer o personagem andar de ponta cabeça entre outras coisas.Parece simples,mas a cada fase o jogo adiciona algo a mais,como uma orbe que precisam ser coletadas e inseridas para abrir novos caminhos,uma espécie de lava que o jogador não pode tocar e entre outras coisas. O grande problemas do jogo são os controles péssimos,é similar a jogos de PS1 onde em alguns momentos o personagem dá um passo a mais do que foi usada,podendo algumas vezes jogar o personagem de um buraco. E isso também é refletido nos pulos que são totalmente imprecisos o que adiciona uma dificuldade nada bem vinda ao jogo.
Além de tudo o jogo é muito curto,quando de fato entendemos e dominamos a mecânica o jogo termina,dependo da sua habilidade levando somente 1 hora para finalizar.
-Veredito
Etherborn traz uma arte bonita e diferente,tenta trazer uma proposta interessante,mas falta um polimento e mais conteúdo para ele.