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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

Resident Evil 2 Remake Review

Resident Evil 2 foi por muito tempo o favorito dos fans da franquia,com o sucesso das versões HD recentes de Resident Evil 1 e 0,a capcom sabia que Resident Evil 2 tinha que ser adaptado para as novas gerações,depois de 3 anos do seu anuncio o jogo está entre nós.
-De volta a Racoon City
O jogo em sua maior parte segue a história do jogo original,de um lado temos Leon S. Kennedy um policial que estava indo pra cidade para seu primeiro dia de trabalho,e temos Claire Redfield que vai para a cidade procurando respostas sobre seu irmão que não manda noticias.Os dois se encontram em um posto de gasolina próximo a cidade cercados por zumbis,mas conseguem fugir e adentrar a cidade.Novamente separados dentro da cidade,a jornada de cada um começa.
Cada personagem tem um personagem secundário que ajuda a mover a história para certo ponto,no lado do Leon temos a Ada uma espiã que trabalha para o FBI e pretende colocar um fim na empresa que criou o vírus que destruiu a cidade.No lado de Claire temos Sherry uma criança que encontramos no inicio do jogo e temos que proteger e ajuda-lá. O jogo apresenta algumas mudanças na história como os acontecimentos da Claire com o xerife da cidade,e os acontecimentos em relação ao dono da loja de armas.
Ainda temos um momento que podemos jogar com a Ada e um com a Sherry,com a Ada podemos hackear alguns itens eletronicos,e com a Sherry temos uma pequena nova área pra explorar o orfanato.
A história do jogo é bem simples não adiciona nada de mais em relação ao original,mas consegue contar uma história divertida,com alguns diálogos ruins e uma dublagem um pouco tosca(que acabando sendo um pouco engraçado).
-Survival Horror está de volta 
O jogo seguem praticamente a mesma linha do jogo antigo,onde completamos a rota A de um personagem e podemos jogar a rota B com o outro personagem,com isso a campanha traz algumas mudanças. A rota B apresenta o final verdadeiro do jogo,com mudanças na localização e com o Mr.X perseguindo o jogador assim que entramos na delegacia.
Mr.X esse que é uma surpresa agradável ao jogo,originalmente aparecendo somente na rota B dos personagens,o Mr.X é uma criatura modificada criada para eliminar todos os sobreviventes da cidade. No novo jogo ele já aparece na rota A,e não aparece somente em locais pré-determinados. Ele tá sempre te perseguindo colocando um desespero a mais no jogador.
A gameplay antiga com a câmera em pontos fixos foi trocada por uma câmera no ombro do personagem e uma gameplay em terceira pessoa, similar com Resident Evil 4,mas com menos ação e mais sobrevivência.A munição é escassa e os zumbis necessitam de uma quantia grande de balas para morrer.Além disso eles agora podem abrir portas fazendo aquela rota que parece segura não ser tão segura assim.
Os puzzles passaram por algumas mudanças,de primeira dá pra achar que eles são a mesma coisa,o que acaba te levando a um momento de frustração.
-Veredito
Resident Evil 2 traz o suspense de volta a franquia,com um jogo divertido e desafiador,que mesmo sendo curto(principalmente depois da primeira campanha),te faz querer jogar a campanha mais de uma vez para um ranking maior.
-Nota:9,0




segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019

Jump Force Review

Na E3 de 2018 Jump Force foi anunciado como uma comemoração do aniversário de 50 anos da Jump(revista onde mangás como naruto,one piece são publicados),com a premissa de ser um grande combate entre seus mangás mais famosos.
-Não dá pra viver só de "Fanservice"
Por algum motivo que só é explicado no final do jogo, o mundo real entrou em colapso com os mundos da Jump,com isso vários heróis foram para a terra junto com seus respectivos vilões,e "Venons" que são pessoas transformadas em lutadores para servir os vilões,com isso eles começam a atacar a cidade.Seu personagem é pego por acidente,para ser salvo ele é transformado em herói,com isso entramos para a Jump Force um grupo de heróis dispostos a salvar o mundo e descobrir o motivo dessa união ter acontecido.
A história do jogo é péssima,possivelmente era pra ter uma duração inicial de 2 ou 3 horas,mas como ele tem um pouco de RPG(o personagem ganha level e tem vários tipos de missões),ela foi estendida o que transforma isso numa experiencia cansativa e tediosa já que cada capítulo segue o mesmo ritmo.Temos que salvar um número de personagens que ficou do mal por um tempo,quando isso é feito lutamos com algum vilão algumas vezes seguidas e então ele foge,e o ciclo começa de novo.Nesse meio tempo enfrentamos alguns "venons" que parece que tem no máximo 5 modelos e usam na maior parte do tempo os mesmos golpes deixando toda a experiencia repetitiva.
As cutscene do jogo parecem que foram feitas correndo,não tem cuidado nenhum,os personagens movem a boca como se tivessem falando,mas sem sair voz o que deixa tudo esquisito,e quando eles ficam parados as coisas pioram já que os modelos dos personagens são mal feitos,deixam a impressão de que são um monte de bonecos vazios ao invés de personagens. O jogo apresenta momentos onde personagens vão interagir entre outros que poderiam gerar diálogos tão legais,mas que na maior parte das vezes parecem escrito por uma criança,coisas do tipo "Você tem poder de fogo,eu de gelo vamos lutar pra ver quem vence"são normais durante a maior parte do jogo.
O estilo de arte do jogo mistura o realismo com os personagens da Jump o que torna tudo mais estranho,a maior parte dos personagens(com a exceção dos personagens que já tinham um design mais realista) ficam com um rosto bizarro junto com a falta de expressão deles tornando quase abominações.
-Nem o combate salva 
A criação de personagem é bem simples,temos uma linha de cabelos,roupas e acessórios vindo de personagens dos mangás. Temos 3 estilos de luta para selecionar(goku,luffy e naruto),e os primeiros especiais desbloqueados são referentes ao grupo que escolhemos no inicio do jogo,mas a maior parte dos outros podem ser comprados ou adquirido por missões.
O combate é simples e se resume a usar golpes normais e finalizar o combo com uma magia,ainda podemos usar um agarrão,fugir no meio de combos gastando uma barra de mobilidade.As animações de combate são mal feitas,o personagem para se levantar do chão dá várias rodopiadas no ar parecendo jogos de PS2,e a câmera fica em posições estranhas que caso seu personagem seja mais alto que o inimigo,não dá pra ver o que ele está fazendo abrindo espaço pra punições. Ainda temos os "Awekenings"que são transformações/golpes que podem ser usados ao tomar uma quantidade de dano.As transformações não são bem planejadas,alguns personagens tem algo decente(goku virando Super Sayajin),e outros que tem espaço para algo legal não tem(luffy com a Gear second por exemplo).
A dificuldade do jogo é feita da maneira mais rasa que existe,ao invés de melhorar a IA do jogo,ele escala os danos de maneiras absurdas que o inimigo pode tirar 95% da barra de vida com um especial,e seu personagem usar um golpe "Awekening"(que deveria ser os golpes mais fortes),dá a mesma quantia de dano que um golpe básico.
-Veredito
Jump force é um jogo medíocre que parece feito as pressas onde ele transforma uma ideia divertida em uma experiencia tediosa,frustrante e vazia.
-Nota:5,0

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019

Kingdom Hearts 3 Review


 Disney e Final Fantasy,uma parceria estranha que conquistou uma imensidão de jogadores,chega ao seu terceiro titulo depois de vários jogos com histórias paralelas que são importantes e adiamentos.
-O fim de um arco  
Após os acontecimentos do jogo anterior (Dream drop distance) Sora tem a missão de adquirir o "Power of Awakening" para poder ajudar seu amigo Riku e Mikey no resgate de Aqua uma portadora de keyblade poderosa que pode ajudar na batalha final contra Xehanort no reino das trevas.
Ao decorrer da história mais objetivos vão surgindo como libertar Roxas e Ventus,encontrar o paradeiro de Terra(mais um portador de keyblade) e encontrar uma caixa misteriosa antes da Malévola ou a "Organization XIII".Nada dessa história é de fato relevante até o arco final se iniciar,os mundos Disney estão ali pra manter a tradição mas não adicionam nada ao plot do jogo(com exceção de uma cena em monstropólis e um dialogo em Arendele),alguns mundos nem um motivo concreto existe.
Ao entrar no arco final tanta coisa acontece antes de começarmos à avançar nele que fica um momento cansativo onde todas as pontas soltas são fechadas para a batalha final se iniciar.Os diálogos como todos os antecessores são simples,bobos e cheios de frases de efeito, mas no final de tudo entrega um final de arco legal pra quem acompanhou a saga até aqui e deixa todos os pontos para o próximo se iniciar.
Pra quem resolveu pegar o jogo sem um conhecimento dos anteriores pode ficar confuso e difícil de acompanhar (como qualquer coisa que se pega pela metade),mas dentro do jogo existe alguns resumos dos outros jogos que fazem um bom trabalho para introduzir novos jogadores.
-Toda a magia Disney e muita fluidez
Os mundos são belos,o cuidado de reproduzir todo o universo de cada filme em seus detalhes como o olimpo em Hércules ou na vila de corona,a animação em alguns casos superam à dos filmes com uma qualidade impressionante.
O combate é o melhor da franquia,ele mistura muito do que funciona nos jogos e tirando várias mecânicas questionáveis. Começando do básico podemos atacar e usar magia,algumas magias como aero e blizzard ganharam um recurso de mobilidade,com aero podemos pular na área de efeito para usar um ataque diferente.Com blizzard um rastro de gelo é formado onde Sora pode se locomover com rapidez e atacar.Ao acertar um determinado numero de magias podemos usar um comando que usa uma forma mais poderosa dessa magica sem custo de mana.
Os Shotlocks(uma skill onde o tempo fica lento e podemos marcar os inimigos várias vezes para usar uma skill),voltam pro jogo,mas o seu maior adicional no combate são as transformações das keyblades. Podendo equipar até três diferentes,cada uma delas ao acertar uma quantidade de "Hits" durante a luta ganhamos acesso a uma transformação mudando os ataques(alguns ainda mudam as magias),tendo ou mais uma transformação ou um golpe finalizador que causa muito dano e encerra a transformação.A variedade de transformações é grande,temos escudos,garras,martelos,lanças entre outros.Os aliados são bem mais úteis que os jogos anteriores,causando dano de verdade nos inimigos e ainda durante alguns momentos da luta ganhamos a possibilidade de usar alguma ajuda dos aliados(uma chuva de meteoro do donald ou lançar o pateta no chão causando dano em área por exemplo).Por último foi adicionada "Atrações",brinquedos como montanha russa,barco pirata e outros,que são abertos quando atacamos um inimigo com uma marcação,é um recurso legal ao primeiro momento,mas depois de algumas horas geralmente nem é muito usado. O combate flui incrivelmente bem e qualquer tipo de recurso funciona bem(diferente de outros jogos onde a magia era completamente fraca,ou onde os ataques básicos eram péssimos),mas durante lutas contra criaturas gigantes a câmera fica muito mal posicionada deixando a batalha completamente confusa.
-Veredito
Kingdom Hearts 3 é um dos melhores jogos da franquia,ele honra a espera dos fans e mesmo com a história cheia de diálogos péssimos ele entrega um desfecho interessante e pelos mundos Disney de filmes mais recentes,pode trazer um público novo pra franquia
-Nota:8,5