Marcadores

quinta-feira, 21 de março de 2019

Google Stadia: o futuro dos games ou só conversa fiada?

Streaming já é algo muito presente nas nossas vidas,não existe necessidade de baixar músicas já que temos o spotify para ouvir musicas a qualquer momento,o mesmo vale pra filmes,netflix,amazon e outros te oferecem a possibilidade de assistir o conteúdo sem a necessidade de um DVD ou um download.Mas nos jogos as coisas são um pouco diferente,já que estamos interagindo com o jogo a todo momento,fora que a qualidade da internet para o streaming de um jogo é um nível diferente que até a alguns anos atrás pensávamos que isso seria impossível,a Google discorda disso e veio pra provar que o streaming é o futuro dos vídeo games e que um console físico não é necessário.
-O inicio
Durante o ano passado a Google recrutou pessoas no Estados Unidos para testar o "Project Stream"onde eles poderiam jogar Assasin's Creed Odissey em 1080p e 60 fps através do Google Chrome por streaming. Os resultados na sua maioria foram positivos e o problema mais evidenciado era o imput lag(o tempo que leva entre o aperto de um botão e a ação do personagem) em alguns momentos eram notáveis,mas como não era um jogo muito rápido não incomodava tanto.
Aos poucos os rumores sobre esses testes se transformarem num console que concorreria com o novo Xbox e o novo Playstation que devem ser anunciados também este ano.
-Anuncio da GDC e promessas
Nesta terça feira durante a GDC(Game Developers conference) como todos os anos a Google fez sua conferencia, mas ao invés dos anúncios pequenos que geralmente são feitos dessa vez ela roubou a cena do evento com o enfim anuncio do Stadia,uma plataforma unicamente de streaming de jogos que permite não só jogar um jogo sem nenhuma espera com um só clique,mas que também promete unir streamers e criadores de conteúdo com seus públicos.
O Stadia nada mais é que um servidor super potente que segundo Phil Harrison um dos vice-presidentes da Google e chefe do projeto Stadia,o servidor tem 10.7 teraflops,o que o torna mais potente que os dois consoles mais poderosos dessa geração juntos(Xbox one X tem 6.0 e o PS4 Pro com 4.2 teraflops cada).
Com o Stadia podemos jogar em qualquer lugar com conexão à internet e o Chrome instalado,isso inclui computadores,tablets,celulares e televisões,todas com a mesma qualidade,que no momento ele pode variar a resolução de acordo com sua escolha e velocidade de internet deixando as coisas mais acessíveis para quem não tem a internet mais veloz,as resoluções vão até 4K e no futuro até 8K todos rodando com 60 fps. Ele ainda tem suporte para qualquer controle ou teclado além do controle próprio(que estava a mostra no evento mas não podia ser utilizado),e com multiplayer com tela dividida na maior parte dos jogos com possibilidade multiplayer.
Tivemos também alguns anúncios em relação do Stadia com o youtube,a plataforma suporta lives diretas do jogo com o apertar de um botão e com o jogo e a live rodando a 4K e 60 fps. Para os criadores de conteúdos existem ferramentas que te ajudam a interagir com o publico podendo criar partidas diretas do streamer com  quem está assistindo.
Ao assistir um trailer de um jogo presente no Stadia poderemos também só clicar em jogar e no mesmo momento o jogo já está pronto para jogar.
Durante a GDC tiveram várias tech demos mostrando sobre a quantidade de jogadores simultâneos e ferramentas de desenvolvimentos e além disso,Assasins Creed Odissey,Doom (2016) e sua sequencia Doom eternal,vários jornalistas e desenvolvedores testaram os jogos, e novamente sem muitas reclamações, só alguns problemas de quedas de FPS e imput lag.
-Não dá pra viver só de promessas
Durante a GDC tiveram testes,mas são dentro de um evento onde o objetivo é fazer o Stadia parecer ser a melhor coisa já produzida,as interações com o Youtube nenhuma delas estavam disponíveis,e também não foi dito se os jogos serão comprados ou teremos que adquirir um serviço como o "gamepass" que disponibiliza uma biblioteca a escolha. Essas perguntas e mais outras serão respondidas no verão dos Estados Unidos possivelmente durante a E3(já que ela também acontece no verão dos Estados Unidos),onde a Google vai anunciar mais jogos para ele,e possivelmente alguns exclusivos já que um estúdio de jogos foi apresentado liderados por Jade Raymond responsável pelo primeiro e segundo Assassin's Creed,e possivelmente uma data concreta já que foi confirmado que será lançado em 2019 para os Estados unidos,Canadá,Europa e Reino Unido.
Como toda nova tecnologia surge o estranhamento e o medo da mudança que pode acabar com o termo de console que conhecemos por muito tempo,e pro outro lado existe também o receio de que o tudo isso funcione muito bem no papel,mas na pratica seja um fracasso. Isso só iremos descobri quando o Stadia for de fato lançado,mas com certeza ainda ouviremos muito ouvir falar sobre ele esse ano. 

domingo, 17 de março de 2019

Devil May Cry 5 Review

Capcom começou o ano brilhantemente com o lançamento de Resident Evil 2 Remake,e após poucos meses vem o retorno depois de 11 anos a turma de Dante,em mais um jogo espetacular relembrando tempos onde a logo "Capcom" era indicio de um jogo ótimo.
-Um retorno triunfal
Uma árvore gigante surge no meio de uma cidade começando a coletar sangue para um rei demônio chamado Urizen,Dante,Nero e V  vão até ele para detê-lo sendo ambos derrotados.Dante fica para ganhar tempo para os outros dois fugirem e ganharem poder para retornar. A história não é nada de mais,mas para o tipo de jogo ela funciona muito bem,o bom humor dela e a seriedade em momentos chaves tornam a melhor da franquia.Cada protagonista tem o tempo necessário para o desenvolvimento deles,Dante ganha mais coisas sobre seu passado deixando o personagem ainda mais interessante. Nero deixou de ser uma criança pirracenta e agora age com um bom humor sempre fazendo piadas sobre os adversário mesmo que ainda possa ser "cabeça quente" muitas vezes. Por último temos V uma pessoa misteriosa detentora de três familiares(que são chefes do primeiro jogo)a história dele ajuda no "plot twist" no meio do jogo que por mais que seja algo clichê e previsível é divertido e o momento das revelações são incríveis.
Outra adição nova ao elenco é a Nico, uma mecânica que dirige a van junto com o Nero e também constrói os braços robóticos do Nero já que seu braço demoníaco foi arrancado.A amizade dos dois é divertida de se ver no jogo, e o encontro da Nico com o Dante é uma das cenas mais divertidas do jogo. É uma pena que a Lady e a Trish estejam no jogo somente por fan-service,seria legal um foco nas duas já que elas estão sempre ajudando nas caçadas.
Os gráficos do jogo estão absurdos,o detalhe nos rostos dos personagens durante as cutscenes com certeza são um dos melhores dessa geração. Os cenários de inicio são muito bonitos,ruinas de uma cidade com uma arte gótica,mas ao avançar no jogo o cenário vai ficando mais genérico e repetitivo. 
-Muito estilo e variedades
Como sempre a gameplay sempre foi o ponto forte da franquia onde o objetivo é vencer os inimigos com o maior estilo possível fazendo aquele "SSS Rank"aparecer na tela,e aqui não é diferente,o jogo traz o combate mais polido da franquia que até algumas vezes se assimila à jogos de luta,com três personagens cada um deles completamente diferentes. Nero dessa vez sem seu braço demoníaco,tem uma lista bem grande de braços robóticos onde cada um tem uma funcionalidade diferente,ataques de raios,um impacto que serve como dash,um soco foguete e todos eles podem ser carregados para dar um golpe especial com o braço,destruindo ele no processo,ao tomar algum golpe quando o braço está sendo usado ele também é destruído. Como não podemos trocar de braço no momento que quisermos,estrategias focadas em um só pode ser facilmente acabadas.A espada e o revolver do Nero seguem a mesma gameplay do quatro,com algumas combos a mais e uma força maior nos tiros carregados do revolver.
V o novo personagem traz a gameplay mais diferente dá franquia,como ele usa seus familiares,ele mesmo só finaliza os inimigos quando eles ficam meio brancos,mas para chegar até lá seus familiares tem que fazer o trabalho.A pantera chamada Sombra funciona como os golpes de espadas dos outros personagens,tendo até os mesmos combos,um pássaro chamado Grifo que funciona como as armas de fogo e por último Pesadelo um golem que aparece quando utilizado a barra de transformação,ele não pode ser controlado,mas podemos comprar uma skill para subir nele,ele é o personagem mais simples,usar o Pesadelo é só spamar combos simples com os outros dois familiares e é "SSS" pronto.
Por último temos Dante o mais complexo dos personagens que inicialmente tem duas armas normais e duas armas de fogo,além disso tem quatro estilos diferentes,cada um deles adicionando coisas diferentes ao personagem,Trickster faz Dante dar Dashes desviando de golpes,Royalguard pode defender golpes,enchendo uma barra,que pode ser usada dando um golpe poderoso,Swordsman e Gunslinger adicionam golpes para as espadas e para as armas respectivamente. O diferencial do Dante que o torna o personagem mais complexo é que podemos trocar de armas e estilos durante os combos,necessitando um entendimento para fazer muito dos combos dele.
O único problema no combate é que a câmera mesmo sendo livre,em locais mais apertados atrapalha mais que ajuda deixando as coisas completamente confusas que ou vai atrapalhar nos combos ou vai te fazer tomar um hit e com isso perdendo todo o medidor de estilo.
-Veredito 
Devil May Cry 5 é um presente para os fans,trazendo tudo que deu certo durante todos esses anos junto da melhor gameplay de um jogo nesse gênero e três personagens carismáticos e junto de uma história divertida e empolgante.
-Nota:9,0




segunda-feira, 4 de março de 2019

Crackdown 3 Review

Anunciado primeiramente em 2014,crackdown inicialmente tinha a proposta de ser um "playground"onde todos os prédios podiam ser destruídos.Com o passar dos anos essa ideia foi geralmente vários problemas que geraram os inúmeros adiamentos e alterações no jogo,até que em fevereiro de 2019 ele finalmente foi lançado.
-Terry Crew,armas e neon
O enredo do jogo é praticamente inexistente,nosso personagem faz parte da "Agencia",uma organização que lida com problemas no mundo.O objetivo é entrar na cidade de "New Providence" e acabar com a Terranova,uma organização que controla a cidade.Depois de uma cena inicial com o Terry Crew(que serviu como marketing do jogo durante os últimos dois anos,mas que só aparece nessa primeira cena),a nave que levaria os agentes é destruída e um dos agentes é resgatado por echo,uma garota que faz parte de um grupo de resistência dentro da cidade.Após isso os únicos momentos que recebemos um pouco mais de história é quando somos introduzidos aos chefes do jogo,e mesmo assim não te faz querer conhecer mais sobre a história muito menos sobre os personagens,principalmente pois a maior parte do tempo estamos ouvindo diálogos da echo ou do líder da "Agencia",e os diálogos são horríveis com uma dublagem questionável,e muitas vezes alguns diálogos do tipo "Explode eles","que arma sensacional",é frequente.
O jogo é graficamente ultrapassado apresentando uma jogo cartunizado,mas feito da maneira mais simples possível,durante a noite o jogo ganha alguma beleza com os neon reluzindo,mas durante o dia parece uma cidade de "papelão".
-Cidade vazia,Gameplay datado 
O jogo segue a mesma linha dos seus antecessores onde podemos usar carros,pular distancias muito altas,usar inúmeras armas e granadas diferentes,ou só bater nos inimigos.Cada um desses itens são melhorados ao coletar orbes,usar determinados itens ou completar objetivos do mapa. Não existe nenhum incentivo para se usar coisas variadas,com as armas inicias dá pra completar o jogo já que ele se resume a dar "lock" em um inimigo atirar nele até morrer e repetir isso até todos estarem mortos,e na maior parte do tempo estamos escalando prédios para coletar as orbes de agilidade descartando os carros.
Os objetivos do mapa são divididos em 3 cores(roxo,vermelho e verde),cada cor é ligada a algum líder da terranova(tecnologia,segurança e química),ao completar uma quantia determinada de objetivos podemos enfrentar um dos capangas. Depois de enfrentar os capangas podemos ir enfrentar o líder,e os lidar com todos os lideres temos a luta final com a dona da terranova. A maior parte das batalhas são idênticas,um robô gigante onde temos que atirar e desviar,e talvez matar alguns inimigos no caminho a dificuldade é nula e subir todo o caminho para lidar com os lideres(são três prédios gigantes),é muito mais difícil e emocionante que os próprios lideres.
-Veredito 
Crackdown 3 é um jogo medíocre que parece que não evoluiu nada desde do seu primeiro lançamento 12 anos atrás,com uma história vazia,uma gameplay tão simples e antiquada que pode ser divertido durante a primeira meia hora mas não consegue carregar as 6 horas de jogo.
-Nota:5,5