O Kickstarted com o passar dos anos se mostrou uma decepção com jogos como Mighty N9,e vários jogos que sequer foram terminados,largados numa alpha ou beta para sempre. Hollow Knight é um dos poucos fora da curva,trazendo uma experiencia que se compara aos jogos AAA.
-Bem vindo a Hallownest
O jogo se inicia com nosso personagem o "cavaleiro",caminhando até encontrar uma vilazinha onde existe somente um outro individuo,que diz que todos os habitantes desceram para explorar Hallownest,e nunca mais voltaram pois o local é extremamente perigoso. A história do jogo é contada de maneira similar à de Dark Souls,onde descrição de itens e npcs encontrados durante a exploração vão contar a história. Ambas as coisas podem não ser encontradas deixando talvez a história um pouco confusa principalmente na primeira jogatina onde possivelmente alguns NPCs não vão ser encontrados necessitando,uma nova jogatina. Ele ainda apresenta vários finais,dependendo de chefes que o jogador enfrenta ou deixa de enfrentar ou alguns NPCs que são necessários serem encontrados.
Todos os personagens do jogo são baseados em insetos,com uma arte simples,mas muito bem detalhado,cada área do jogo é muito distinta das outras e o design dos chefes são particularmente bem produzidos fazendo a união perfeita de criaturas bizarras com insetos.
-Uma aula de Level Design
O jogo é um metroidvania,mas que difere em algumas coisas que são comuns no gênero,em primeiro lugar temos o uso do mapa,item muito importante para saber qual o caminho que o jogador não tinha acesso por não ter a habilidade especifica. Para se ter acesso ao mapa da área em Hollow Knight é necessário encontrar um NPC que vai te vender um mapa incompleto da área. Ao adquirir o mapa é preciso adquirir uma caneta,para assim fazer modificações no mapa,mas só ao encontrar um banquinho,que serve como uma área segura para recuperar vida.
Em jogos desse estilo é normal o jogador tentar explorar e encontrar várias áreas que não podem ser acessadas,levando até o caminho certo. Aqui não existe um caminho certo,depois das primeiras horas de jogo é possível explorar várias áreas diferentes,pegando habilidades diferentes,a única coisa em comum em todas elas é a sensação de que o jogador não devia estar ali naquele momento,seja com criaturas ameaçadoras,seus chefes ou até mesmo o cenário mostrando o quão frágil o jogador é.
De coisas trazidas de Dark Souls,perdemos todo o nosso dinheiro ao morrer que pode ser recuperado matando uma criatura que surge na área que o jogador foi morto,de todas as coisas trazidas de Souls essa foi a mais desnecessária e não conversa muito com o jogo,já que não é muito difícil conseguir dinheiro.
No decorrer da sua vida,o jogo ganhou algumas DLCs gratuitas que foram adicionadas de maneira natural ao mapa do jogo,que inclui novos NPCs,áreas e novos chefes muito mais difíceis que os do jogo base.
-Veredito
Hollow Knight é o metroidvania definitivo,que subverte algumas coisas já estabelecidas no gênero por anos,entregando uma experiencia recompensante com desafios emocionantes,junto de uma trilha sonora impecável.
-Nota:10
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