Life is Strange foi um sucesso que a square enix não esperava e isso acabou rendendo mais jogos. Como a Dontnod(criadora do jogo original) trabalhando na sequencia direta a ideia de um "prequel" para o jogo focado na relação de Chloe a amiga de Max(protagonista do primeiro jogo) com Rachel foi passado para a Deck Nine.
-Enredo
Chloe é uma adolescente revoltada que resolve ir a um show de rock,acaba entrando em uma confusão, mas é salva por Rachel que é conhecida na escola por ser a "perfeitinha",depois disso elas começam a conversa e a ligação entre as duas só aumentam.
As questões sobre,bullyng,depressão e outras coisas apresentadas no primeiro jogo foram retiradas dando espaço a um drama adolescente genérico e clichê.
O enredo é completamente focado nas duas, existem alguns outros acontecimentos que tinham com o objetivo de ser impactante mas falha pois os personagens ao redor da protagonista não tem profundidade nenhum a ponto de alguns nem demonstrarem emoções, alguns personagens importantes para o enredo como os pais da Rachel ao fim do episódio 2 parecem dois robôs,e outros são completamente diferentes do jogo original.
A Chloe é uma personagem que não consegue carregar o "fardo" de protagonista,durante todos os momentos que ela está longe da Rachel a unica emoção demonstrada é raiva por não aceitar o novo relacionamento da mãe,e enquanto está perto da Rachel ela é apagada mostrando que talvez teria sido melhor colocar a Rachel como protagonista. As escolhas não tem impacto algum e tirando a ultima escolha do jogo,elas te levam ao mesmo lugar,não tem nem uma "maquiada"pra tentar parecer que tem alguma alteração.
O desfecho da história é completamente corrido e parece mais o fim de um episódio do que o final de um jogo.
-Gameplay
O jogo segue a mesma linha do primeiro, um point n' click com um pouco de exploração mas com diferenças. A viagem no tempo muito importante no primeiro jogo, não tinha sentido existir nesse jogo,mas eles precisavam de um diferencial, então acrescentaram um sistema de discussão onde devemos escolher uma frase com o intuito de convencer a pessoa a fazer o que a protagonista quiser
Até o lançamento do episódio 2 o jogo apresentava inúmeros problemas, o jogo apresentava os mesmo gráficos do anterior e mesmo assim ele era muito mais pesado fazendo algumas quedas de FPS. No jogo de alguns apresentavam um bug que era impossivel prosseguir depois de uma certa area.
E um problema que não foi solucionado ainda foi nas cutscene de inicio e fim do jogo ocorre um glitch em que a tela é "dividida" em duas e cada uma fica em uma parte diferente da cena.
-Veredito
Life is Strange: Before the Storm é um jogo curto com uma história fraca e um final pior ainda feito unicamente para os fãs da personagem e não acrescenta em nada no futuro da franquia.
-Nota:6,0
domingo, 24 de dezembro de 2017
sábado, 16 de dezembro de 2017
Review What's Remains of Edith Finch
Jogos conseguem nos passar emoções diversas,e nos tempos de hoje temos cada vez mais jogos que seguem os mesmos critérios, quase que uma "receita de bolo", quase sempre são ótimos jogos mas sem correr riscos de trazer coisas diferentes. Os jogos indies trazem algo fora do padrão, eles se arriscam fazem jogos únicos que vão atrair seu público por esse motivo. What's Remains of Edith Finch traz uma experiencia curta, numa época onde temos vários jogos com 30,60 horas de jogo, sem se tornar algo muito rápido e corrido.
-Enredo
Nossa protagonista Edith Finch a única integrante viva da família Finch resolve voltar para a antiga casa da família após sua mãe lhe pedir para ir e entregar uma chave para ela.Sua família acredita ser amaldiçoada a muitos anos atrás causando a morte de todos os seu integrantes. Ao entrar na casa ela começa a explorar os quartos dos quais ela nunca pode ver pois todos ficavam lacrados, e assim começa a reviver os últimos momentos dos seus familiares.
As memórias dos parentes são o que faz do jogo tão especial, eles se diferem muito uma da outra,vamos de uma história em quadrinhos de terror para um homem trancado num bunker embaixo da casa durante anos.
As emoções que as memórias te passam também são diferentes, angustia,tristeza,raiva traz algo diferente,com a única certeza, a morte.
Com o tempo vamos percebendo que algumas mortes são diretamente ligadas à outras, não por uma maldição, mas por motivos mundanos,como o medo ou a culpa.
-Gameplay
O jogo é o mais simples possível no quesito gameplay, onde só andamos(já que abaixar e pular o personagem faz automaticamente quando necessário) e interagimos com alguns objetos. Durante as memórias a gameplay muda um pouco já que alguns funcionam como "mini-games", em um deles por exemplo controlamos uma pipa enquanto a história vai acontecendo, em outro controlamos alguns animais. O jogo tem cerca de 2 horas, é bem parecido à um filme,só que com uma imersão bem maior.
O jogo apresenta gráficos bonitos,o nível de detalhe dentro da casa é maravilhoso,a casa é muito bem feita, no momento que vemos ela pela primeira vez ela causa um pouco de espanto pelo modo bizarro que ela foi construida. Mas o jogo apresenta alguns problemas, durante o inicio do jogo até a personagem adentrar na casa, o jogo apresenta uma queda de fps que pode incomodar, e essa primeira parte não é tão detalhada igual o resto do jogo, o que pode causar uma péssima primeira impressão.
-Veredito
Wha'ts Remains of Edith Finch traz uma ótima história que tenta te passar uma mensagem que pode ser interpretada de várias maneiras e que talvez não atraia tanta gente pelo fato de ser curto.
-Nota:8,5
-Enredo
Nossa protagonista Edith Finch a única integrante viva da família Finch resolve voltar para a antiga casa da família após sua mãe lhe pedir para ir e entregar uma chave para ela.Sua família acredita ser amaldiçoada a muitos anos atrás causando a morte de todos os seu integrantes. Ao entrar na casa ela começa a explorar os quartos dos quais ela nunca pode ver pois todos ficavam lacrados, e assim começa a reviver os últimos momentos dos seus familiares.
As memórias dos parentes são o que faz do jogo tão especial, eles se diferem muito uma da outra,vamos de uma história em quadrinhos de terror para um homem trancado num bunker embaixo da casa durante anos.
As emoções que as memórias te passam também são diferentes, angustia,tristeza,raiva traz algo diferente,com a única certeza, a morte.
Com o tempo vamos percebendo que algumas mortes são diretamente ligadas à outras, não por uma maldição, mas por motivos mundanos,como o medo ou a culpa.
-Gameplay
O jogo é o mais simples possível no quesito gameplay, onde só andamos(já que abaixar e pular o personagem faz automaticamente quando necessário) e interagimos com alguns objetos. Durante as memórias a gameplay muda um pouco já que alguns funcionam como "mini-games", em um deles por exemplo controlamos uma pipa enquanto a história vai acontecendo, em outro controlamos alguns animais. O jogo tem cerca de 2 horas, é bem parecido à um filme,só que com uma imersão bem maior.
O jogo apresenta gráficos bonitos,o nível de detalhe dentro da casa é maravilhoso,a casa é muito bem feita, no momento que vemos ela pela primeira vez ela causa um pouco de espanto pelo modo bizarro que ela foi construida. Mas o jogo apresenta alguns problemas, durante o inicio do jogo até a personagem adentrar na casa, o jogo apresenta uma queda de fps que pode incomodar, e essa primeira parte não é tão detalhada igual o resto do jogo, o que pode causar uma péssima primeira impressão.
-Veredito
Wha'ts Remains of Edith Finch traz uma ótima história que tenta te passar uma mensagem que pode ser interpretada de várias maneiras e que talvez não atraia tanta gente pelo fato de ser curto.
-Nota:8,5
sábado, 9 de dezembro de 2017
Review Night In The Woods
Em 2013 um jogo foi anunciado no kickstarter um jogo em 2D de plataforma mas com foco na interação com os personagens trazendo animais vivendo como humanos, em 26 horas o jogo atingiu a meta estipulada e no tempo arrecadou 4 vezes essa meta, e então em 2017 enfim foi lançado night in the woods.
-Enredo
Mae é uma gata que decide largar o colégio e volta pra sua cidade natal Possum Springs uma pequena cidade em que por muito tempo nada acontece. De inicio o jogo se baseia inteiramente em passar seus dias andando pela cidade e reencontrando seus amigos de infância e os outros habitantes. A cidade é recheada de personagens para Mae interagir todos. Mesmo o jogo não apresentando dublagem os personagens são únicos, o que faz o jogador sempre querer conhecer novas pessoas e sempre conversar com elas. O enredo é muito focado no drama de ser jovem na faixa dos 20 anos e não ter um "futuro promissor" pela frente. Em vários momentos Mae se vê sem nada, muitas vezes somos chamados de criança pelo fato de "não fazer nada".
A partir do momento que Mae começa a ter alguns pesadelos, o tom do jogo muda com um mistério ocorrendo na cidade. A partir desse momento o jogo alterna muito bem no mistério e a busca por resposta e o drama da Mae.
-Gameplay
A gameplay é o mais simples possível onde só andamos,pulamos e conversamos com os habitantes, durante o dia podemos ir e vir em grande parte das áreas do jogo,com exceção de algumas áreas que vão sendo liberadas no decorrer dos dias. Temos tbm dois mini-game ,em um deles tocamos baixo numa banda, algo parecido com "Guitar Hero", no outro temos um jogo hack n' slash feito em pixel art, bem simples e divertido.
A arte do jogo é algo bem bonito e simples, durante o dia temos cores quentes em grande parte do jogo parecendo algo como um "outono" e durante os sonhos da Mae temos um escuro em contraste com as cores de neon da protagonista.
-Veredito
Night in the woods é um jogo simples que pode não atrair um público muito grande, mas mesmo assim traz uma experiência incrível trazendo personagens que são animais e mesmo assim são muito mais "humanos" por dentro,momentos de reflexão e um enredo com momentos divertidos e alguns de partir o coração acompanhado de uma arte e trilha sonora impecável.
-Nota:9,0
Assinar:
Postagens (Atom)