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domingo, 28 de abril de 2019

Katana Zero Review

Anunciado inicialmente para sair em 2016 Katana Zero chamou a atenção de muitos com sua pixel art, bem atraente,mas somente em 2019 o jogo foi enfim lançado,depois de alguns problemas e uma mudança de distribuidora.
-Samurai Neo-Noir
Num mundo neo-noir,nosso personagem um samurai conhecido como "o Dragão" que pode manipular o tempo prevendo o movimento dos inimigos,fazendo com que ele seja a pessoa perfeita para trabalhar como assassino de aluguel. Entre os trabalhos,ele se encontra com um psiquiatra para tentar recuperar parte da memoria perdida por um ferimento de guerra e tomar um remédio que auxilia os poderes do tempo.
A história do jogo começa bem simples,mas no final do primeiro ato ela já torna algo muito mais interessante, o remédio é muito importante pra união entre enredo e mecânica,os personagens(principalmente os vilões)são marcantes e com um design atrativo,diálogos bem escritos fazendo com que nos importemos com os personagens.Entretanto o final do jogo,parece mais o fim de um capítulo deixando vários pontos em aberto, e dando aquela sensação de que o embate final iria se iniciar.
Os cenários são bem variados,ruas da cidade,antigos armazéns,sets de cinema entre outros, todos eles muito bem detalhados com a pixel art e cores bem marcantes,fazendo um contraste com o sangue ao eliminar os inimigos. A trilha sonora ajuda muito na imersão do jogo,as batidas eletrônicas junto com o brandir da katana te colocam na pele do personagem.
-Rápido e letal
A gameplay é bem simples,cada fase é dividida em várias telas,o objetivo é matar todos os inimigos sem ser acertado pois qualquer dano resulta em morte. Podemos usar a katana,arremessar objetos encontrados na fase,rolar desviando de ataques e deixar o tempo lento que ajuda a rebater balas do inimigo com a katana.
Existem alguns tipos de inimigos sem armas,outros com armas e alguns com escudos,fazendo com que a estrategia seja formada com o ataque de cada um desses.
A dificuldade do jogo não é muito elevada,principalmente comparada a outros jogos que usam dessa mesma logica(como hotline miami),mas até um entendimento das mecânicas pode gerar algumas frustrações inicias.
Durante todo o jogo podemos interagir com alguns personagens por linhas de diálogos diferentes,que não trazem peso pra história,só algumas mudanças na conversa em questão.Nesses diálogos temos uma barra que se inicia vermelha e depois se torna branca.Ao escolher o diálogo enquanto a barra estiver vermelha vai interromper a fala do outro personagem que possivelmente terá uma postura hostil devido à isso.
-Veredito 
Katana Zero é um jogo extremamente divertido que entrega uma gameplay simples e intuitiva, uma história interessante mas que infelizmente parece incompleta.


-Nota:8,0

sábado, 20 de abril de 2019

Watch Dogs 2 Review

Depois do fiasco do primeiro Watch Dogs,muita gente imaginou que a ubisoft não iria retomar a franquia.Mas em 2016 foi anunciado uma sequencia dessa vez em San Francisco e com novos personagens.
-Conheça a Deadsec
Numa sociedade onde tudo é monitorado por câmeras e pela a internet,grupos de hackers estão lutado para devolver a liberdade das pessoas. Um desses grupos chamado Deadsec onde nosso personagem Marcus está fazendo um teste para fazer parte do grupo.Ao ser aceito no grupo eles começam então sua batalha contra várias grandes empresas,descobrindo segredos e levando a publico para serem julgados pela população.
A narrativa do jogo é bem simples,logos nas primeiras horas já dá pra prever o jogo inteiro,o vilão não consegue passar nenhum senso de perigo,e vários sub-vilões que são descartados tão rapidamente que nem são desenvolvidos.Além disso em muitas partes a história transita em ser uma critica a nossa sociedade(coisas como venda de informação e a privacidade na internet)e ser bem humorada,mas a transição é terrível e em várias vezes a critica é muito superficial.Algumas cenas no jogo perdem o impacto pela falta de exploração de alguns personagens ou pela tentativa de explorar vários temas,que são descartados logo que a "Quest line" termina. Os personagens na sua equipe são genéricos, temos Wrench o personagem focado em construir coisas como robôs que parece meio insano e gosta de explodir coisas,mas no fundo é uma boa pessoa,Josh um programador excepcional que tem problemas em se relacionar com pessoas, e Sitara a design do grupo que faz as logos do grupo e está sempre tentando trazer o povo para sua causa.
A San Francisco do jogo é completamente fiel á da original, ela é muito bem detalhada tornando um lugar muito bonito e com uma certa variedade de locais que dão vontade de explorar. Mas a direção é terrível, a maior parte dos carros perdem o controle facilmente junto com uma fisica que nem sempre funciona(em alguns momentos batemos a moto em alta velocidade e mal tem algum dano,outras vezes encostamos em uma mureta numa velocidade média e o personagem é lançado longe)tiram a vontade de passear neste mundo.
-Tudo pode ser hackeado 
O hacking é a principal mecânica do jogo, com isso podemos fazer várias coisas,como criar distrações e armadilhas letais e não-letais,controlar carros e até forjar provas contra pessoas fazendo a policia ou uma gangue atrás da pessoa deixando o caminho mais tranquilo para o personagem.
As missões do jogo são praticamente idênticas só mudando o local.Nelas temos que entrar em um local perigoso,roubar um item,uma informação ou hackear um banco da dados fazendo um pequeno puzzle(ou os três junto)para isso temos que jogar stealh sem chamar atenção,o que pode ser divertido mas na maior parte das vezes é frustrante pois os inimigos entram em estado de alerta quase instantaneamente,e quando isso não acontece eles passam pelo personagem inúmeras vezes sem perceber que é um inimigo.
Depois das primeiras horas de jogo as missões se tornam uma experiencia muito repetitiva até os puzzles que inicialmente é muito divertido,se torna chato depois da terceira vez pela falta de diversidade.
Ainda existe algumas missões secundárias que parecem estar ali só pela necessidade,entre elas temos corridas de kart,pichação de outdoor e algumas onde temos que hackear pessoas especificas,nada muito interessante.
-Veredito
Watch dogs 2 mostra um avanço de seu antecessor mas ainda parece um jogo genérico,com uma história mediana,e uma estrutura de missões datada pode divertir por um tempo,mas certamente deixa a desejar.
-Nota:7,0 



sábado, 6 de abril de 2019

Sekiro: Shadows Die Twice Review

From Software ganhou muito destaque após o lançamento de Dark Souls se destacando pela sua dificuldade bem acima da média,um combate lento e uma narrativa que não funciona da maneira convencional(já que a maior parte da história é contada por meio de descrições de itens). Em Sekiro a From resolve tentar algo diferente com ele,mas sem perder sua dificuldade já conhecida.
-A jornada do Lobo 
Durante o período feudal do Japão muitas guerras foram travadas e em uma delas,nosso protagonista perdeu todos que conhecia ainda criança.Encontrado por um shinobi chamado A Coruja ele foi treinado e designado à proteger o Herdeiro Divino uma criança que faz parte de uma linhagem de pessoas com um sangue que torna as pessoas imortais. Em um ataque ao castelo,o Lobo perde uma batalha perdendo seu braço e a criança. Após acordar em um local estranho salvo por um desconhecido,recebendo uma prótese com algumas ferramentas ele deve voltar ao castelo e resgatar a criança. Durante todo jogo a imortalidade dos personagens é um ponto muito explorado na história,o jogo ainda apresenta quatro finais,que algum deles requer coisas bem especificas para ser feitas
A narrativa do jogo é mais direta que os outros jogos da From,mas ainda sim muito da história é contada por NPCs encontrados pelo mapa e descrição de itens,e com isso alguns pontos da história(principalmente após a segunda metade do jogo) podem ser perdidos caso o jogador não seja muito atento.
O jogo não se destaca graficamente,mas ainda sim é um mundo bonito de ser explorados,de vilas devastadas pela guerra até templos budistas,o jogo tem uma variação legal e com uma variedade interessante de inimigos,tendo alguns deles bem inesperados,e tanto os cenários quanto os inimigos respeitam muito bem a mitologia usada de base para o jogo.
-Verdadeiras batalhas de ninjas
A gameplay do jogo difere completamente dos anteriores da saga souls,o combate lento onde tudo dependia de stamina foi abandonado,e agora podemos atacar livremente. Em contrapartida temos uma barra de postura assim como os inimigos.A barra de postura é aumentada tomando dano ou defendendo o ataque,caso o jogador pressione o botão de defesa no momento que o ataque for acertar ele é defletido aumentando mais a barra de postura do adversário.Ao encher toda essa barra podemos realizar um golpe mortal tirando toda uma barra de HP.O jogo é dividido em chefes e Sub-chefes,todos eles tem mais de uma barra de HP,fazendo com que a barra de postura tenha que ser preenchida mais de uma vez.Os mini-chefes são divididos de alguns tipos como samurais com espadas,caçadores de shinobis entre outros e temos um máximo de três de cada tipo durante o jogo concedendo um item que ao juntar quatro sua vida e postura aumentam. Os chefes são bem variados e levam tudo aprendido no jogo ao máximo dando aquela sensação de realização ao matar um chefe depois de muitas tentativas,os chefes dão um item que aumenta seu dano.
Como estamos a todo momento usando uma katana não temos mudança de armas,mas em compensação temos várias itens acoplados à prótese,como shurikes,machados,fogo entre outras coisas,alguns deles sendo super efetivos com certos inimigos.
O combate é o mais rápido e ofensivo da From,ele te recompensa mais por jogar na ofensiva do que pela defensiva, leva um tempo para se acostumar com o jogo o que pode ser um pouco frustante,mas ao entender a mecânica do jogo ele se torna um combate incrível de se presenciar já que as animações são incríveis passando a sensação de estar num filme sobre samurais. Entretanto a câmera do jogo é terrível e sempre próximo de paredes e áreas muito apertadas a câmera se confunde te fazendo perder a noção do inimigo causando algumas mortes injustas.Quedas de frame acontecem em certas áreas no PS4 e Xone padrão.
-Veredito
Sekiro: Shadows Die Twice é um jogador que pode ser frustrante mas ao mesmo tempo incrivelmente recompensador,possivelmente um dos melhores jogos desse ano e mesmo com alguns problemas entrega uma experiencia incrível para quem já acompanha os jogos da From Software e para quem tá tendo sua primeira experiencia.
-Nota:9,0