Dragonball já foi adaptado para uma variedade de consoles diferentes,do Super Nintendo até o PS4,a maior parte deles sobre o DragonBall Z já que é o mais famoso e querido entre os fans. Dessa vez a Bandai promete um RPG que será a experiencia definitiva do anime.
-A volta dos guerreiros Z
O jogo retrata todo o desenho,se iniciando com a chegada de Raditz e Goku descobrindo que faz parte de uma raça alienígena extremamente poderosa até a derrota de Majin Buu e como prometido nos anúncios eles seguem a risco o anime para bem e também para mal. O lado bom é regido pela nostalgia que é onde o jogo consegue fazer um ótimo trabalho reproduzindo de maneira incrível,coisas como a primeira transformação do Goku, Cell vs Freeza ou o sacrifício do Vegeta levam o jogador para a primeira vez onde ele viu aquela cena. Por outro lado a fidelidade com o anime acaba afetando o ritmo do jogo,já que em muito momentos os personagens precisam treinar para lidar com o inimigo,e o jogo te empurra algumas sidequest disfarçadas de história principal além das transições de sagas onde eles insistem em adaptar alguns fillers que mesmo tendo um ou outro engraçado,foi feito para aumentar o tempo de jogo como todos os elementos de RPG encontrados aqui.
-Tudo de ruim que um RPG pode oferecer
Ser um RPG pode significar muitas coisas,mas em Kakarot,significa que somos livres para explorar a terra,e também namekusei. Nos cenários podemos coletar vários tipos de itens diferentes,orbes que servem para desbloquear novos golpes,comida ou em alguns momentos as esferas do dragão que te concedem um ou três desejos dependendo do ponto da história,. Infelizmente os pedidos que podem ser feitos são tão simples que não vale a pena o tempo para buscar as sete(ganha orbes,dinheiro ou então enfrente novamente um chefe).
O jogo apresenta uma gama de mecânicas que no fim do dia são só mais um menu a mais,como poder cozinhar para aumentar sua força,vida entre outros por algum tempo,e o sistema de comunidade onde o jogo te dá alguns "tazos" dos personagens,e ao ser colocado ao lado de um outro (algo como Goku e Vegeta juntos),aumentando uma percentagem que pode ser de dano,tempo que os efeitos da comida duram entre outros,que no fim do dia não traz muita diferença além de ser mais um painel para o jogador gastar mais horas tentando coletar todos os personagens.
Ainda temos Sidequest,onde elas se resumem a lutar contra alguém,ou coletar itens para um personagem fazer algo,uma chance desperdiçada já que essa espaço poderia ser usado para englobar os OVAs ou os filmes de Dragonball,como a história do Bardock ou Brolly entre outros.
Enquanto o jogador não estiver explorando o mundo ele estará lutando contra os inimigos em um combate simples e cheio de problemas já que enquanto o inimigo tiver utilizando qualquer forma de animação(ataque,carregar ki) ele se torna uma pedra,isso é,ele está tomando dano,o áudio dos ataques saem,mas o inimigo continua imóvel,podendo até dar um contra ataque que deixa o jogador imobilizado por alguns segundos.
Inicialmente isso não é algo muito incomodo,mas como os personagens tem níveis e o jogador desista de fazer as missões secundárias,a diferença de nível aumenta drasticamente na reta final e com isso os contra ataque e a invencibilidade do inimigo vão abrir espaço para o jogador tomar um golpe que reduz metade da vida de uma vez.
Por falar em golpes especiais,boa parte dos golpes trazem uma similaridade com o desenho,e um cuidado com a animação que infelizmente não se repete com os ataques simples,já que todos são idênticos para todos os personagens.
-Veredito
DragonBall Z: Kakarot ataca direto na nostalgia e é só consegue ser divertido por isto,sem a nostalgia se torna um jogo vazio com mecânicas criadas para manter o jogador por muito tempo do jogo sem adicionar nada a ele,um jogo feito para fans não de uma maneira boa.
-Nota:5,5